ANGBAND MANUAL PDF

Perhaps the most important thing you control is the birth of your character, in which you choose or allow to be chosen various attributes that will affect the future life of your character. At the character creation screen you will be prompted to select the race and class of your character. These need to be set at the character creation menu and cannot be altered later in the game. These are chosen at the beginning and which will stay fixed for the entire life of that character. The race and class have many effects which are discussed in detail below.

Author:Zuluzilkree Gagor
Country:Nicaragua
Language:English (Spanish)
Genre:History
Published (Last):24 March 2010
Pages:262
PDF File Size:8.63 Mb
ePub File Size:8.79 Mb
ISBN:736-9-52568-790-3
Downloads:41947
Price:Free* [*Free Regsitration Required]
Uploader:Meztisar



Esto, combinado con que cuenta con bastante puntos de vida, los hacen flexibles pero no demasiado poderosos. Probablemente consigan mejores precios en las tiendas. No poseen infravisin. Half-Elf: Son mas inteligentes, diestros y rpidos que los humanos, y son ligeramente mejores en muchas habilidades, pero no son tan fuertes o buenos en el cuerpo a cuerpo.

Los Altos-Eflos son algo mejores en la magia, desarmando, resistiendo hechizos, sigilosos, arquera y buscando y poseen algo de infravisin.

Son inmunes al drenaje de destreza. Elf: Los elfos son mejores magos que los humanos, pero no tan buenos luchando. Son buenos buscando, desarmando, en el sigilo, con el arco y con la magia pero malos en el cuerpo a cuerpo. Resisten dao de luz y tiene algo de infravisin. Hobbit: Los hobbits son muy buenos disparando, lanzando, y resistiendo hechizos. Son tambin buenos buscando, desarmando, en el sigilo y en la percepcin.

Son mucho mas dbiles que los humanos y nada bueno en el cuerpo a cuerpo. Tienen una infravisin media. Son resistente el drenaje de vida y pueden identificar las setas cuando encuentra alguna. Gnome: Los gnomos son magos excelentes y tienen muy alto el resistir hechizos.

Son buenos buscando, desarmando, en la percepcin y en el sigilo. Tienen menos fuerza que los humanos y no son bueno luchando con armas de mano. Poseen una buena infravisin. Tienen proteccin contrala parlisis y los efectos que ralentizan. Los gnomos son excelentes usando varitas y bastones y puede identificarlos cuando los encuentra.

Dwarf:Los enanos son mas fuertes y duros pero mas lentos y menos inteligentes que los humanos. Resisten los hechizos casteados sobre ellos. Los enanos tienen una alta infravisin y no pueden ser cegados nunca. Son excelentes mineros y su sigilo es psimo. Half-Orc: Los Orcos-Medios son excelentes guerreros y sacerdotes pero son terribles con la magia, desarmando y con su percepcin.

Tienen una buena constitucin y muchos puntos de vida. Resisten la ataques de oscuridad y tiene una infravisin media. Half-Troll: Los Troll-Medio son increblemente fuertes y tienen mas puntos de vida que cualquier otra clase. Son malos buscando, desarmando, con su percepcin y poco sigilosos. Regeneran muy rpido la vida pero tambin necesitan comer mas que otras clases.

Dunadan: Los Dunadan superan en habilidades a los humanos en todos los campos, especialmente en constitucin. Su ganancia de experiencia es muy baja. Resisten ataques de dao de luz. Poseen una buena infravision. Kobold: Los kobold poseen una excelente infravisin y resisten el veneno. Poca inteligencia y ms dbiles que los humanos. Tienen pocos puntos de vida. CLASES La clase determina los bonus de stats, habilidades y dao, y que hechizos si puede puede aprender el jugador: Warrior: Los principales stats del guerrero son la fuerza, la constitucin y la destreza.

Es excelente luchador, disparando y lanzando, pero mala en la mayora de las otras habilidades skills. Es poco sigiloso y no puede aprender hechizos.

Mage: Un mago es el que mas resistencia a hechizos tiene. Sin embargo, es debil. La inteligencia es la principal stat de esta clase y a altos niveles puede castear hechizos sin fallar. Priest: Los sacerdotes no seleccionan que hechizos aprender. No son tan buenos con las varitas o palos staffs como los magos. Son bastante buenos resistiendo hechizos. Son bueno guerreros usando armas tales como martillos. La sabidura wisdom es su principal stat.

Tienen poco sigilo. Rogue: Los asesinos son buenos en cuanto al sigilo y percepcin. Son mejores con varitas y palos staffs que los guerreros o los paladines. Pueden aprender unos cuantos hechizos pero no tan fuertes como lo de un mago y habra posibilidad de que fallen. Su principal stat son la destreza e inteligencia. Ranger: Un explorador es un buen luchador, y el mejor con armas a distancia. Puede aprender hechizos, aunque mas lento que el mago, pero es capaz de aprender los hechizos mas poderosos.

Son sigilosos, bueno con la percepcin, bueno buscando, bueno resistiendo hechizos y bueno con las varitas y palos. Su principal stat son la fuerza, inteligencia y destreza. Es buen guerrero, pero no tan bueno con armas a distancia. Es malo con el sigilo, la percepcin, buscando y con varitas o palos. Su resistencia a hechizos es aceptable. Su principal stat son la fuerza y la sabidura wisdom. Podemos encontrar 7 tiendas y nuestro hogar. Siempre que subamos al pueblo bien mediante las escaleras o mediante algn pergamino u hechizo , se resetearn todos los niveles de la mazmorra dungeon.

Podemos encontrarnos enemigos en forma de borrachos o mendigos o algn ciudadano. Nunca cambia su contenido, aunque si repone los objetos. Contra mas profundo avancemos en la mazmorra dungeon mejor equipo nos vender, sin embargo cierto equipo no aparecer aqu salvo que se lo vendas tu. Tambin vende flechas, virotes y balas. Como la armera no vende ciertas armas a no ser que la haya vendido tu antes. De vez en cuando tendr objetos muy bueno. A excepcin de los artefactos, todo objeto que se encuentre en la mazmorra, puede aparecer en el mercado negro.

STATS Al crear el personaje podremos gastar una limitada cantidad de puntos en las stats que queramos. Existen un total de 6 stats. Tambien pueden ser temporalmente drenadas por algunos ataques de los enemigos. El valor mas bajo es de 3. Las stats dependen de tu equipo y de aumentos temporales. Listado: Strength: La fuerza es importante para pelear con armas y a cuerpo a cuerpo. Una fuerza alta mejora tu probabilidad de acierto y la cantidad de dao realizado con cada toque hit.

Tambin aumenta la cantidad de peso que puedes llevar en la mochila antes de que se reduzca la velocidad speed. Por ltimo tambin te permite obtener dao extra con armas pesadas. Intelligence: La inteligencia afecta a las habilidades de casteo de hechizos de clases como el mago, el explorador o el asesino. La inteligencia afecta al nmero de hechizos que puedes aprender en cada nivel y en el nmero de puntos de hechizo que recibes.

Una alta inteligencia mejorar la probabilidad de xito al castear un hechizo. No se pueden aprender hechizos si la inteligencia es de 7 o ms baja. Una buena inteligencia tambin ayuda a usar varitas o palos, abrir cerraduras y desarmar trampas. Wisdom: La principal funcin de la sabidura es determinar la habilidad de un sacerdote o paladn de usar rezos. Alta sabidura aumentar el nmero de puntos de mana y aumentar el nmero de rezos que puedes aprender a cada nivel y la probabilidad de casteo exitoso.

Una buena sabidura aumenta tu resistencia mgica. Dexterity: Una alta destreza permite al jugador realizar mltiples daos con armas ligeras. Tambin aumenta la probabilidad de acertar con cualquier arma y esquivar ataques. Es til tambin para abrir cerraduras, desarmar trampas, y protegerte de algunos ladrones que habitan en la mazmorra o pueblo. Constitution: La constitucin es la habilidad del personaje de resistir dao en su cuerpo y recuperarse del dao recibido.

Un personaje con alta constitucin tendr mas puntos de vida y recuperar su vida mas rpidamente. Charisma: El carisma representa la personalidad del jugador y su apariencia fsica. Un personaje con alta carisma recibir mejores precios de vendedores. Los personajes comienzan con un nivles en la habilidades basado en su raza y clase. Pueden aumentar con el nivel del personaje y ajustarse dependiendo de si las stats estn altas o bajas. Permite al jugador ver criaturas a una determinada distancia salvo aquellas que sean de sangre fra.

No aumenta con la ganancia de nivel y solo depende de la raza y el equipo. Fighting: Luchar es la habilidad de acertar y hacer dao con armas o puos.

COBOL PROGRAMMING BY ROY AND DASTIDAR PDF

ANGBAND MANUAL PDF

Shaktihn When you choose your race and class, the game shows you how your attributes are affected, and any advantages or disadvantages manaul have. What are the attributes labelled Status and Maximize? In hallways they are much easier to handle. This is becoming the best known and most recommended variant of Angband. Walk the dark halls of Angband. Home of Angband — There are very very few games that have done that for me. A few days ago I discovered this site, and the beginnings of the UserManual wiki; I decided that, as someone else had begun the job, rather than start from scratch I would build on their good work.

BLANCHITSU PDF

Angband - ElOtroLado.pdf

.

INTERMATIC ET1105C PDF

The Angband Manual

.

DATAMINE STUDIO 3 MANUAL PDF

Download Angband

.

Related Articles